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银幕应使用反射系数较高的白色物质,如二氧化钛、氧化镁等。与粘合剂混合使用以使颜料牢固地粘结在银幕的表面上。涂料中还要增加一些对反射性能有一定影响的物质和保护剂。 二氧化钛为主要原料的加工方法: ①钛(二氧化钛)30~40%(用量以每平米银幕320克计配) 水 60~70% ②将水稍稍加热后,按比例与钛拌成溶液; ③将混合溶液进行过滤; ④在幕面涂布2-3层。

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增益是用数字表示幕料固有的反射特性(各个角度的明亮程度)。往完全漫散射面(即上下左右180度方向反射率都是一样的反射面)上投射一定的光线,这时的反射亮度设定为1。然后在同一条件下,向屏幕垂直的方向投射同样的光线,测定中心点和同一圆弧上各点的亮度,这个亮度和完全漫散射的亮度的比率就叫投影幕布的增益。 半增益是衡量屏幕亮度的一项重要指标。指屏幕中心位置垂直屏幕方向观看时为屏幕的亮点,当观看者偏离屏幕中轴方向观看,屏幕亮度降低为亮度一半时的增益。 另外,屏幕的增益降为一半时的观察角度----半增益角,也是衡量屏幕技术的一项重要指标。幕布半增益角度越大,我们所能清晰观看到屏幕上面的内容就越多。

彩色空间4:4:4 or 4:2:2 近在与信号处理厂商的接触中,不少厂商开始强调其彩色空间是4:4:4,这到底是什么东西呢? 其实,对于4K来说,彩色空间也是非常重要的一个参数。应用多的是RGB和YUV格式,它们都是一种颜色编码方式YUV。YUV和RGB方式之间可以互相转换,与RGB代表的是红绿蓝一样,YUV三个字母分别代表了亮度信号及U、V两种色差信号。 这里,先说YUV,4:4:4,代表了YUV这三个信号采样存储方式,除了4:4:4,常见的还有4:2:2、4:2:0、4:1:1三种采样格式。简单理解来说,就是4:4:4的信号是无损的,信息更加丰富,画面色彩更好,但是对存储空间及传输带宽要求非常高。其他三种方式是为了节约带宽和存储空间,对色彩进行了压缩。之前我们所说的4K多大都是4:2:2。